No son ninguna novedad, pero son los únicos que he conservado y visito esporádicamente de entre todos esos mini-juegos-flash que te llegan al buzón o encuentras navegando. Ojo, nivel de adicción: alto.
Tower Defender
Estrategia. Un campo cuadrado de juegos. Unos monigotillos entran por un lado y tratan de salir por lado contrario. Debes impedirlo situando torres de ataque que podrás comprar conforme elimines monigotes. Según el nivel elegido, los enemigos tienen mayor o menor resistencia y/o entran por una ó dos puertas. Pagina de Tower defender
Light-bot
Estrategia-lógica. Un monigote se desplaza en una trama de casillas según una pila de órdenes. Tienes que tratar de encender las casillas azules apilando ordenes como «avanza 1 casilla – gira a derecha – avanza 2 casillas – enciende». Se vá complicando con el uso de «funciones». Este juego simbolizaría la metodología seguida en un lenguage de programación. Pagina de Light-bot
Crush de Catle
Simulación física. Dispones de una catapulta que lanza piedras contra unas edificaciones en las que se aloja el Rey y sus secuaces que debes aniquilar derribando los edificos sobre ellos. El nivel de juego es facil y se acaba sin mucho esfuerzo, pero al tratarse de un sistema de simulación física se puede jugar varias veces el mismo nivel sin que se produzca dos veces el mismo resultado. Pagina de Crush the catle